Skip to content

Цвет ​

Color ramp, режимы наложения, HSV, цветокоррекция.

Страница создаётся из кода библиотеки. Типы сокетов: число (серый круг), цвет (жёлтый круг), вектор (фиолетовый ромб). Любой выход можно подключить к любому входу; если типы различаются, на входе выбирается приведение (ПКМ по входу). См. как соединяются ноды.

Hue shift ​

Поворачивает цвета по цветовому кругу.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.8

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
turns0-1..1-

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Hue shift (вход Colour) → Output > Base color.

Saturation ​

0 - серый, 1 - без изменений, больше 1 - ярче.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.8

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
amount10..3-

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Saturation (вход Colour) → Output > Base color.

Contrast ​

Отодвигает значения от среднего серого.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
amount10..3-

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Contrast (вход Colour) → Output > Base color.

Brightness ​

Умножает цвет.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
scale10..10-

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Brightness (вход Colour) → Output > Base color.

Gradient ​

Смешивает два цвета по позиции 0..1.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Positionвектор0.5
Fromцвет0.05, 0.1, 0.3
Toцвет0.9, 0.6, 0.2

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Gradient (вход Position) → «Color ramp» → Output > Base color.

To grey ​

Переводит цвет в его яркость.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → To grey (вход Colour) → Output > Base color.

Overlay ​

Наложение Overlay: тёмное умножается, светлое осветляется.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Baseчисло0.5
Blendчисло0.5

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Overlay (вход Base) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Screen blend ​

Наложение Screen: всегда осветляет.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Baseчисло0.5
Blendчисло0.5

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Screen blend (вход Base) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Colourize ​

Окрашивает яркость цвета другим цветом.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5
Tintцвет1.0, 0.7, 0.4

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Colourize (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Ramp 3 colours ​

Maps 0..1 to a three-colour gradient.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Positionвектор0.5
Lowцвет0.02, 0.03, 0.15
Middleцвет0.8, 0.2, 0.3
Highцвет1.0, 0.9, 0.4

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Ramp 3 colours (вход Position) → «Color ramp» → Output > Base color.

Gamma ​

Гамма-коррекция.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
gamma2.20.1..5-

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Gamma (вход Colour) → Output > Base color.

Exposure ​

Осветляет или затемняет в ступенях экспозиции.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
stops0-8..8-

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Exposure (вход Colour) → Output > Base color.

Levels ​

Задаёт чёрную и белую точки.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
black00..1-
white10..2-

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Levels (вход Colour) → Output > Base color.

Threshold ​

Чёрно-белое по порогу яркости.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
level0.50..1-

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Threshold (вход Colour) → Output > Base color.

Tone map ​

Кинематографичное (ACES) тональное отображение HDR-цвета.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Tone map (вход Colour) → Output > Base color.

Color ramp ​

Переводит 0..1 в градиент из четырёх цветовых точек в заданных позициях.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Positionвектор0.5
Stop 1цвет0.02, 0.02, 0.05
Stop 2цвет0.7, 0.15, 0.1
Stop 3цвет1.0, 0.7, 0.2
Stop 4цвет1.0, 1.0, 0.9

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
position 100..1-
position 20.330..1-
position 30.660..1-
position 410..1-
interpolation00..20 Linear, 1 Constant, 2 Ease

Выходы

ВыходТип
Colourцвет
Alphaчисло

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Color ramp (вход Position) → «Color ramp» → Output > Base color.

Blend colours ​

Режимы наложения как в Photoshop: 0 mix, 1 multiply, 2 screen, 3 overlay, 4 add, 5 subtract, 6 difference, 7 darken, 8 lighten, 9 soft light, 10 dodge, 11 burn, 12 hard light.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло0.5
Bчисло0.5
Factorчисло1.0

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
mode00..12-

Выходы

ВыходТип
Colourцвет
Rчисло
Gчисло
Bчисло
Lumaчисло

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Blend colours (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

HSV adjust ​

Сдвигает оттенок и масштабирует насыщенность и яркость.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
hue shift0-0.5..0.5-
saturation10..3-
value10..3-

Выходы

ВыходТип
Colourцвет
Rчисло
Gчисло
Bчисло
Lumaчисло

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → HSV adjust (вход Colour) → Output > Base color.

HSV to RGB ​

Собирает цвет из оттенка, насыщенности и яркости.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Hueчисло0.0
Saturationчисло1.0
Valueчисло1.0

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → HSV to RGB (вход Hue) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

RGB to HSV ​

Раскладывает цвет на оттенок (R), насыщенность (G), яркость (B).

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → RGB to HSV (вход Colour) → Output > Base color.

Lift gamma gain ​

Классическая трёхточечная цветокоррекция.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
lift0-0.5..0.5-
gamma10.1..4-
gain10..4-

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Lift gamma gain (вход Colour) → Output > Base color.

Colour temperature ​

Тёплый (оранжевый) или холодный (синий) оттенок.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
warmth0-1..1-

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Colour temperature (вход Colour) → Output > Base color.

Colour key ​

Белое там, где цвет близок к выбранному.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
цвет1.00, 0.00, 0.000..1-
tolerance0.30..1.75-
softness0.10..1-

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Colour key (вход Colour) → Output > Base color.

S-curve ​

Контрастная кривая, сохраняющая чёрное и белое.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
amount0.70.05..0.95-

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → S-curve (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Bias curve ​

Сдвигает средние тона к тёмному или светлому.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
bias0.50.01..0.99-

Выход: цвет

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Bias curve (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Mix colour ​

Смешивает A и B в режиме (обычный, умножение, перекрытие, экран...) по коэффициенту.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Factorчисло0.5
Aчисло0.2
Bчисло0.8

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
blend mode00..120 Mix, 1 Multiply, 2 Screen, 3 Overlay, 4 Add, 5 Subtract, 6 Difference, 7 Darken, 8 Lighten, 9 Soft light, 10 Colour dodge, 11 Colour burn, 12 Hard light
clamp result00..10 Off, 1 Clamp 0..1

Выходы

ВыходТип
Colourцвет
Rчисло
Gчисло
Bчисло
Lumaчисло

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Mix colour (вход Factor) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Hue saturation value ​

Сдвигает оттенок и меняет насыщенность и яркость.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.8, 0.4, 0.2
Hueчисло0.5
Saturationчисло1.0
Valueчисло1.0
Factorчисло1.0

Выходы

ВыходТип
Colourцвет
Rчисло
Gчисло
Bчисло
Lumaчисло

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Hue saturation value (вход Colour) → Output > Base color.

Invert ​

Инвертирует цвет на заданную долю.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.8
Factorчисло1.0

Выходы

ВыходТип
Colourцвет
Rчисло
Gчисло
Bчисло
Lumaчисло

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Invert (вход Colour) → Output > Base color.

RGB curves ​

Тоновая кривая цвета через пять точек.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5
Factorчисло1.0

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
y at 00-1..2-
y at 0.250.22-1..2-
y at 0.50.5-1..2-
y at 0.750.78-1..2-
y at 11-1..2-

Выходы

ВыходТип
Colourцвет
Rчисло
Gчисло
Bчисло
Lumaчисло

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → RGB curves (вход Colour) → Output > Base color.

Bright contrast ​

Яркость и контраст как входы.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Colourцвет0.5
Brightчисло0.0
Contrastчисло0.0

Выходы

ВыходТип
Colourцвет
Rчисло
Gчисло
Bчисло
Lumaчисло

Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.

Пример: «Картинка» (Цвет) → Bright contrast (вход Colour) → Output > Base color.

Kvas Engine