Цвет
Color ramp, режимы наложения, HSV, цветокоррекция.
Страница создаётся из кода библиотеки. Типы сокетов: число (серый круг), цвет (жёлтый круг), вектор (фиолетовый ромб). Любой выход можно подключить к любому входу; если типы различаются, на входе выбирается приведение (ПКМ по входу). См. как соединяются ноды.
Hue shift
Поворачивает цвета по цветовому кругу.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.8 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| turns | 0 | -1..1 | - |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Hue shift (вход Colour) → Output > Base color.
Saturation
0 - серый, 1 - без изменений, больше 1 - ярче.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.8 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| amount | 1 | 0..3 | - |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Saturation (вход Colour) → Output > Base color.
Contrast
Отодвигает значения от среднего серого.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| amount | 1 | 0..3 | - |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Contrast (вход Colour) → Output > Base color.
Brightness
Умножает цвет.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| scale | 1 | 0..10 | - |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Brightness (вход Colour) → Output > Base color.
Gradient
Смешивает два цвета по позиции 0..1.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Position | вектор | 0.5 |
| From | цвет | 0.05, 0.1, 0.3 |
| To | цвет | 0.9, 0.6, 0.2 |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Gradient (вход Position) → «Color ramp» → Output > Base color.
To grey
Переводит цвет в его яркость.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → To grey (вход Colour) → Output > Base color.
Overlay
Наложение Overlay: тёмное умножается, светлое осветляется.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Base | число | 0.5 |
| Blend | число | 0.5 |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Overlay (вход Base) → «Смешать цвета» (Коэффициент).
Screen blend
Наложение Screen: всегда осветляет.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Base | число | 0.5 |
| Blend | число | 0.5 |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Screen blend (вход Base) → «Смешать цвета» (Коэффициент).
Colourize
Окрашивает яркость цвета другим цветом.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Value | число | 0.5 |
| Tint | цвет | 1.0, 0.7, 0.4 |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Colourize (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).
Ramp 3 colours
Maps 0..1 to a three-colour gradient.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Position | вектор | 0.5 |
| Low | цвет | 0.02, 0.03, 0.15 |
| Middle | цвет | 0.8, 0.2, 0.3 |
| High | цвет | 1.0, 0.9, 0.4 |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Ramp 3 colours (вход Position) → «Color ramp» → Output > Base color.
Gamma
Гамма-коррекция.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| gamma | 2.2 | 0.1..5 | - |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Gamma (вход Colour) → Output > Base color.
Exposure
Осветляет или затемняет в ступенях экспозиции.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| stops | 0 | -8..8 | - |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Exposure (вход Colour) → Output > Base color.
Levels
Задаёт чёрную и белую точки.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| black | 0 | 0..1 | - |
| white | 1 | 0..2 | - |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Levels (вход Colour) → Output > Base color.
Threshold
Чёрно-белое по порогу яркости.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| level | 0.5 | 0..1 | - |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Threshold (вход Colour) → Output > Base color.
Tone map
Кинематографичное (ACES) тональное отображение HDR-цвета.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Tone map (вход Colour) → Output > Base color.
Color ramp
Переводит 0..1 в градиент из четырёх цветовых точек в заданных позициях.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Position | вектор | 0.5 |
| Stop 1 | цвет | 0.02, 0.02, 0.05 |
| Stop 2 | цвет | 0.7, 0.15, 0.1 |
| Stop 3 | цвет | 1.0, 0.7, 0.2 |
| Stop 4 | цвет | 1.0, 1.0, 0.9 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| position 1 | 0 | 0..1 | - |
| position 2 | 0.33 | 0..1 | - |
| position 3 | 0.66 | 0..1 | - |
| position 4 | 1 | 0..1 | - |
| interpolation | 0 | 0..2 | 0 Linear, 1 Constant, 2 Ease |
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Colour | цвет |
| Alpha | число |
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Color ramp (вход Position) → «Color ramp» → Output > Base color.
Blend colours
Режимы наложения как в Photoshop: 0 mix, 1 multiply, 2 screen, 3 overlay, 4 add, 5 subtract, 6 difference, 7 darken, 8 lighten, 9 soft light, 10 dodge, 11 burn, 12 hard light.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| A | число | 0.5 |
| B | число | 0.5 |
| Factor | число | 1.0 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| mode | 0 | 0..12 | - |
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Colour | цвет |
| R | число |
| G | число |
| B | число |
| Luma | число |
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Blend colours (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).
HSV adjust
Сдвигает оттенок и масштабирует насыщенность и яркость.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| hue shift | 0 | -0.5..0.5 | - |
| saturation | 1 | 0..3 | - |
| value | 1 | 0..3 | - |
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Colour | цвет |
| R | число |
| G | число |
| B | число |
| Luma | число |
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → HSV adjust (вход Colour) → Output > Base color.
HSV to RGB
Собирает цвет из оттенка, насыщенности и яркости.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Hue | число | 0.0 |
| Saturation | число | 1.0 |
| Value | число | 1.0 |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → HSV to RGB (вход Hue) → «Смешать цвета» (Коэффициент).
RGB to HSV
Раскладывает цвет на оттенок (R), насыщенность (G), яркость (B).
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → RGB to HSV (вход Colour) → Output > Base color.
Lift gamma gain
Классическая трёхточечная цветокоррекция.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| lift | 0 | -0.5..0.5 | - |
| gamma | 1 | 0.1..4 | - |
| gain | 1 | 0..4 | - |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Lift gamma gain (вход Colour) → Output > Base color.
Colour temperature
Тёплый (оранжевый) или холодный (синий) оттенок.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| warmth | 0 | -1..1 | - |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Colour temperature (вход Colour) → Output > Base color.
Colour key
Белое там, где цвет близок к выбранному.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| цвет | 1.00, 0.00, 0.00 | 0..1 | - |
| tolerance | 0.3 | 0..1.75 | - |
| softness | 0.1 | 0..1 | - |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Colour key (вход Colour) → Output > Base color.
S-curve
Контрастная кривая, сохраняющая чёрное и белое.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Value | число | 0.5 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| amount | 0.7 | 0.05..0.95 | - |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → S-curve (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).
Bias curve
Сдвигает средние тона к тёмному или светлому.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Value | число | 0.5 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| bias | 0.5 | 0.01..0.99 | - |
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Bias curve (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).
Mix colour
Смешивает A и B в режиме (обычный, умножение, перекрытие, экран...) по коэффициенту.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Factor | число | 0.5 |
| A | число | 0.2 |
| B | число | 0.8 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| blend mode | 0 | 0..12 | 0 Mix, 1 Multiply, 2 Screen, 3 Overlay, 4 Add, 5 Subtract, 6 Difference, 7 Darken, 8 Lighten, 9 Soft light, 10 Colour dodge, 11 Colour burn, 12 Hard light |
| clamp result | 0 | 0..1 | 0 Off, 1 Clamp 0..1 |
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Colour | цвет |
| R | число |
| G | число |
| B | число |
| Luma | число |
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Mix colour (вход Factor) → «Смешать цвета» (Коэффициент).
Hue saturation value
Сдвигает оттенок и меняет насыщенность и яркость.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.8, 0.4, 0.2 |
| Hue | число | 0.5 |
| Saturation | число | 1.0 |
| Value | число | 1.0 |
| Factor | число | 1.0 |
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Colour | цвет |
| R | число |
| G | число |
| B | число |
| Luma | число |
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Hue saturation value (вход Colour) → Output > Base color.
Invert
Инвертирует цвет на заданную долю.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.8 |
| Factor | число | 1.0 |
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Colour | цвет |
| R | число |
| G | число |
| B | число |
| Luma | число |
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Invert (вход Colour) → Output > Base color.
RGB curves
Тоновая кривая цвета через пять точек.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
| Factor | число | 1.0 |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| y at 0 | 0 | -1..2 | - |
| y at 0.25 | 0.22 | -1..2 | - |
| y at 0.5 | 0.5 | -1..2 | - |
| y at 0.75 | 0.78 | -1..2 | - |
| y at 1 | 1 | -1..2 | - |
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Colour | цвет |
| R | число |
| G | число |
| B | число |
| Luma | число |
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → RGB curves (вход Colour) → Output > Base color.
Bright contrast
Яркость и контраст как входы.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.5 |
| Bright | число | 0.0 |
| Contrast | число | 0.0 |
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Colour | цвет |
| R | число |
| G | число |
| B | число |
| Luma | число |
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → Bright contrast (вход Colour) → Output > Base color.