Справочник нод
Страница создаётся автоматически из библиотеки нод (cargo run -p kvas_engine --example gen_node_docs). Всего нод: 215.
Буквы показывают, где ноду можно использовать: M - материал (.kmat), S - шейдер объекта (.kshader), E - эффект камеры (.kfx).
Параметры показаны как имя (мин..макс). Подсказки - те же, что видны в редакторе.
Ввод
Константы, текстуры, время, UV.
| Нода | Где | Входы | Параметры | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Color | MSE | - | цвет | A constant colour. |
| Value | MSE | - | value (-100..100) | A constant number. |
| Texture | MS | UV | slot (0..2), tiling (0.01..100) | Samples one of the material images (slot 0 albedo, 1 normal, 2 ORM). |
| Time | MSE | - | - | Seconds since the game started. |
| Object colour | MS | - | - | Цвет, заданный в MeshRenderer объекта. |
| Triplanar texture | MS | - | slot (0..2), scale (0.01..50), sharpness (1..32) | Проецирует картинку материала по трём осям мира, без растяжения на склонах. |
| Image texture | MS | Vector | slot (0..2), tiling x (0.01..100), tiling y (0.01..100), offset x (-10..10), offset y (-10..10), rotation (-1..1) | Картинка из проекта. Выберите файл прямо в ноде; до трёх картинок на материал (слоты 0..2). Выходы: цвет, каналы и яркость. |
| RGB | MSE | Colour | - | Цвет с выходами R, G, B и яркости. |
Геометрия
Позиция, нормаль, высота, маски по направлению, смещение вершин.
| Нода | Где | Входы | Параметры | Описание |
|---|---|---|---|---|
| UV | MSE | - | - | Texture coordinates of the surface (0..1). |
| World position | MS | - | - | Position of the pixel in the world. |
| Normal | MS | - | - | Direction the surface faces. |
| Height | MS | - | - | World height (Y) of the pixel. |
| Slope mask | MS | - | from (0..1), to (0..1) | 1 на ровной земле, 0 на крутых склонах (между двумя порогами). |
| Camera distance | MS | - | range (1..1000) | 0 у камеры, 1 на выбранной дальности (туман, детализация). |
| View direction | MS | - | - | Единичный вектор от поверхности к камере. |
| Reflection | MS | - | - | Направление взгляда, отражённое нормалью поверхности. |
| Camera position | MS | - | - | Позиция камеры в мире. |
| Object position | MS | - | - | Позиция центра объекта в мире. |
| Object random | MS | - | - | Случайное число, разное у каждого объекта, но постоянное во времени. |
| Screen position | MS | - | - | Позиция пикселя на экране (0..1). |
| Direction mask | MS | - | x (-1..1), y (-1..1), z (-1..1), threshold (-1..1), softness (0.001..2) | Белое там, где поверхность смотрит в выбранном направлении (x, y, z). Верх = (0,1,0). |
| Surface sides | MS | - | - | Красный - верхние грани, зелёный - боковые, синий - нижние. Разделите нодами Red / Green / Blue. |
| Triplanar weights | MS | - | sharpness (1..32) | С какой силой действует проекция по каждой мировой оси (X, Y, Z). |
| Local position | MS | - | - | Позиция относительно центра объекта. |
| Object distance | MS | - | range (0.1..500) | 0 в центре объекта, 1 на выбранном расстоянии. |
| World gradient | MS | - | x (-1..1), y (-1..1), z (-1..1), from (-1000..1000), to (-1000..1000) | Градиент 0..1 вдоль мирового направления между двумя значениями (туман по высоте, снеговая линия). |
| Planar UV | MS | - | axis (0..2), scale (0.01..100) | Текстурные координаты, спроецированные из мирового пространства вдоль оси. |
| Normal UV | MS | - | - | Сферические координаты из нормали (для небесного маппинга). |
| Wave offset | MS | - | height (0..5), frequency (0..30), speed (-10..10) | Смещение вершин для волн. Подключается в Shader output > Vertex offset. |
| Wind sway | MS | - | strength (0..3), speed (0..20), scale (0..10) | Смещение вершин, раскачивающее объект ветром сильнее наверху. В Vertex offset. |
| Texture coordinate | MS | - | - | Все системы координат сразу: UV, объект, мир, нормаль, отражение и экран. |
| Geometry info | MS | - | - | Позиция, нормаль, направление взгляда, высота, обратная сторона и наклон точки поверхности. |
Свет
Солнце, тени, блики, контровой свет, свечение (Emission).
| Нода | Где | Входы | Параметры | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Fresnel | MS | Power | - | Brighter at grazing angles (rim light, glass, water edges). |
| Sun light | MS | - | - | Насколько поверхность обращена к солнцу (0..1), без теней. |
| Sky reflection | MS | - | - | What the sky looks like in the mirror direction. |
| Sun direction | MS | - | - | Единичный вектор в сторону солнца. |
| Sun colour | MS | - | - | Цвет и сила солнца. |
| Ambient light | MS | - | - | Цвет постоянного рассеянного света сцены. |
| Shadow | MS | - | - | 1 in light, 0 in the sun shadow. |
| Lighting | MS | Base | roughness (0..1) | Applies scene lighting (sun, shadows, lamps) to a colour. |
| Light angle | MS | - | - | Скалярное произведение нормали и направления на солнце: 1 - к солнцу, -1 - от него. |
| Half lambert | MS | - | power (0.1..4) | Мягкая освещённость солнцем (0..1) без жёсткой тёмной стороны. |
| Specular highlight | MS | - | shininess (1..512), intensity (0..10) | Блик солнца по Блинну-Фонгу. Чем больше блеск, тем меньше и резче пятно. |
| Rim light | MS | - | цвет, power (0.1..12), intensity (0..20) | Цветное свечение на краях, отвёрнутых от камеры. Подключайте в Emission. |
| Backlight | MS | - | sharpness (1..64) | Ярко, когда камера смотрит на солнце сквозь поверхность (листья, ткань, лёд). |
| Facing ratio | MS | - | - | 1 там, где поверхность смотрит на камеру, 0 на силуэте. |
| Sun with shadow | MS | - | - | Освещённость солнцем (0..1) с учётом теней. |
| Sun lighting | MS | - | - | Цвет солнца на освещённость с тенями. Добавьте Sky light для полного диффузного света. |
| Sky light | MS | - | - | Рассеянный свет неба в направлении нормали. |
| Glow | MSE | - | цвет, intensity (0..50) | Постоянный цвет, умноженный на яркость. В Emission - чтобы объект светился. |
| Pulsing glow | MSE | - | цвет, intensity (0..50), speed (0..20) | Свечение, пульсирующее во времени. |
| Layer weight | MS | Blend | - | Маски Френеля и «лицом к камере» с регулировкой; для лаков и окантовок. |
Нормали
Карты нормалей, бамп из высоты, смешивание нормалей.
| Нода | Где | Входы | Параметры | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Normal map | MS | Map, UV | strength (0..4) | Turns a normal-map colour into a surface direction. Connect the result to Output > Normal. |
| Bump from height | MS | Height | strength (0..10) | Makes bumps from a height value. Connect the result to Output > Normal. |
| Normal strength | MS | Normal | strength (0..4) | Смешивает нормаль поверхности и подключённую нормаль. |
| Normal blend | MS | Base, Detail | - | Накладывает детальную нормаль на базовую. |
| Normal to colour | MS | Normal | - | Показывает нормаль как цвет (для превью и отладки). |
| Noise bump | MS | Coords | scale (0.05..100), strength (0..10) | Бугры по фрактальному шуму. Подключайте в Output > Normal. |
| Height to normal | MS | UV | slot (0..2), tiling (0.01..100), strength (0..32) | Строит цвет карты нормалей из высоты в слоте текстуры. Подключайте в Normal map. |
| Bump | MS | Height, Strength, Distance | invert (0..1) | Рельеф поверхности из высоты; подключайте к Output > Normal. |
Шумы
Фрактальные, Перлин, Вороной, трещины, облака, грязь. По умолчанию показывают превью.
| Нода | Где | Входы | Параметры | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Noise | MSE | Coords | scale (0.01..100) | Простой гладкий шум (2D, использует X и Z координат). |
| Voronoi | MSE | Coords | scale (0.01..100) | Cell pattern: distance to the nearest random point. |
| Cell colour | MSE | Coords | scale (0.01..100) | Случайный цвет для каждой ячейки Вороного. |
| Noise 3D | MS | Coords | scale (0.01..100) | Гладкий 3D-шум без растяжения на любых поверхностях. |
| Ridged noise | MS | Coords | scale (0.01..100) | Шум с острыми гребнями (горы, прожилки). |
| Turbulence | MS | Coords | scale (0.01..100) | Клубящийся шум со складками (дым, огонь). |
| White noise | MSE | Coords | cells (1..1000) | Случайный серый на каждую ячейку без сглаживания (помехи). |
| Sparkle | MSE | Coords | cells (4..1000), density (0..1) | Редкие яркие точки (звёзды, блёстки). |
| Fractal noise | MSE | Coords | scale (0.01..100), octaves (1..8), lacunarity (1.2..4), gain (0.1..0.9), type (0..2) | Слоистый шум с настройкой октав, лакунарности и усиления. Типы: fBm, ridged, billow. |
| Perlin noise | MSE | Coords | scale (0.01..100) | Гладкий градиентный шум (0..1). |
| Voronoi cells | MSE | Coords | scale (0.01..100), randomness (0..1), output (0..3) | 3D-ячеистый шум. Выходы: расстояние, края ячеек, случайный id, второе расстояние. |
| Cracks | MSE | Coords | scale (0.01..100), width (0.005..0.5) | Тонкие трещины по границам ячеек (сухая земля, лёд, разбитый камень). |
| Warped noise | MSE | Coords | scale (0.01..100), warp (0..8) | Шум, искривлённый другим шумом - завитки и органичные формы. |
| Clouds | MSE | Coords | scale (0.01..100), coverage (0..1), softness (0.01..1) | Мягкие облакообразные пятна. Coverage задаёт заполненность. |
| Grunge | MSE | Coords | scale (0.01..100), contrast (0.1..8) | Маска грязи и износа. Умножайте на цвет или используйте для шероховатости. |
| Scratches | MSE | Coords | density (2..400), angle (-3.15..3.15) | Тонкие вытянутые царапины под углом. |
| Noise texture | MSE | Vector, Scale, Detail, Roughness, Distortion | type (0..2), lacunarity (1.2..4) | Фрактальный шум с входами масштаба, детализации, шероховатости и искажения; выходы: коэффициент и цвет. |
| Voronoi texture | MSE | Vector, Scale, Randomness | feature (0..3) | Ячейки: расстояние, края, значение и цвет каждой ячейки. |
Узоры
Шашки, кирпичи, соты, доски, плетение, градиенты и фигуры.
| Нода | Где | Входы | Параметры | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Checker | MSE | Coords | scale (1..200) | Чёрно-белая шахматная доска. |
| Stripes | MSE | Coords | scale (1..200), sharpness (0..1) | Параллельные полосы вдоль X. |
| Bricks | MSE | Coords | scale (1..100), mortar (0..0.3) | Кирпичная кладка со швами. |
| Dots | MSE | Coords | scale (1..200), size (0.01..0.5) | Сетка круглых точек. |
| Caustics | MS | Coords | scale (0.05..50), speed (0..10) | Moving light patterns like under water. |
| Hexagons | MSE | Coords | scale (0.5..100), edge width (0..0.5) | Honeycomb pattern edges. |
| Wave rings | MSE | Coords | frequency (1..200), speed (-20..20) | Анимированные кольца, расходящиеся от центра. |
| Linear gradient | MSE | Coords | - | 0..1 слева направо (X координат). |
| Radial gradient | MSE | Coords | - | 1 в центре, 0 на краю. |
| Angular gradient | MSE | Coords | - | 0..1 по кругу вокруг центра, как стрелка часов. |
| Circle | MSE | Coords | radius (0..1), softness (0..0.5) | Мягкий круг. |
| Box | MSE | Coords | width (0..1), height (0..1), softness (0..0.5) | Мягкий прямоугольник. |
| Wood rings | MS | Coords | scale (0.1..50), wobble (0..2) | Tree-ring pattern for wood. |
| Marble veins | MS | Coords | scale (0.05..20), warp (0..20) | Wavy veins for marble. |
| Grid lines | MSE | Coords | cells (1..200), line width (0.001..0.5) | Сетка тонких линий (белые линии на чёрном). |
| Planks | MSE | Coords | rows (1..100), plank length (0.2..40), gap (0..0.3) | Доски пола со случайными оттенками и зазорами. |
| Weave | MSE | Coords | threads (1..200) | Тканое плетение нитей. |
| Wave texture | MSE | Vector, Scale, Distortion, Detail | type (0..1), profile (0..2) | Полосы или кольца с синусом, пилой или треугольником, изогнутые шумом. |
| Gradient texture | MSE | Vector | type (0..6) | Линейный, квадратичный, плавный, диагональный, радиальный или сферический градиент. |
| Brick texture | MSE | Vector, Colour 1, Colour 2, Mortar, Scale | brick ratio (0.2..6), row offset (0..1), mortar size (0..0.3), mortar smooth (0..0.3), colour variation (0..1) | Кирпичи двух цветов с раствором, сдвигом рядов и значением каждого кирпича. |
Цвет
Color ramp, режимы наложения, HSV, цветокоррекция.
| Нода | Где | Входы | Параметры | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Hue shift | MSE | Colour | turns (-1..1) | Поворачивает цвета по цветовому кругу. |
| Saturation | MSE | Colour | amount (0..3) | 0 - серый, 1 - без изменений, больше 1 - ярче. |
| Contrast | MSE | Colour | amount (0..3) | Отодвигает значения от среднего серого. |
| Brightness | MSE | Colour | scale (0..10) | Умножает цвет. |
| Gradient | MSE | Position, From, To | - | Смешивает два цвета по позиции 0..1. |
| To grey | MSE | Colour | - | Переводит цвет в его яркость. |
| Overlay | MSE | Base, Blend | - | Наложение Overlay: тёмное умножается, светлое осветляется. |
| Screen blend | MSE | Base, Blend | - | Наложение Screen: всегда осветляет. |
| Colourize | MSE | Value, Tint | - | Окрашивает яркость цвета другим цветом. |
| Ramp 3 colours | MSE | Position, Low, Middle, High | - | Maps 0..1 to a three-colour gradient. |
| Gamma | MSE | Colour | gamma (0.1..5) | Гамма-коррекция. |
| Exposure | MSE | Colour | stops (-8..8) | Осветляет или затемняет в ступенях экспозиции. |
| Levels | MSE | Colour | black (0..1), white (0..2) | Задаёт чёрную и белую точки. |
| Threshold | MSE | Colour | level (0..1) | Чёрно-белое по порогу яркости. |
| Tone map | MSE | Colour | - | Кинематографичное (ACES) тональное отображение HDR-цвета. |
| Color ramp | MSE | Position, Stop 1, Stop 2, Stop 3, Stop 4 | position 1 (0..1), position 2 (0..1), position 3 (0..1), position 4 (0..1), interpolation (0..2) | Переводит 0..1 в градиент из четырёх цветовых точек в заданных позициях. |
| Blend colours | MSE | A, B, Factor | mode (0..12) | Режимы наложения как в Photoshop: 0 mix, 1 multiply, 2 screen, 3 overlay, 4 add, 5 subtract, 6 difference, 7 darken, 8 lighten, 9 soft light, 10 dodge, 11 burn, 12 hard light. |
| HSV adjust | MSE | Colour | hue shift (-0.5..0.5), saturation (0..3), value (0..3) | Сдвигает оттенок и масштабирует насыщенность и яркость. |
| HSV to RGB | MSE | Hue, Saturation, Value | - | Собирает цвет из оттенка, насыщенности и яркости. |
| RGB to HSV | MSE | Colour | - | Раскладывает цвет на оттенок (R), насыщенность (G), яркость (B). |
| Lift gamma gain | MSE | Colour | lift (-0.5..0.5), gamma (0.1..4), gain (0..4) | Классическая трёхточечная цветокоррекция. |
| Colour temperature | MSE | Colour | warmth (-1..1) | Тёплый (оранжевый) или холодный (синий) оттенок. |
| Colour key | MSE | Colour | цвет, tolerance (0..1.75), softness (0..1) | Белое там, где цвет близок к выбранному. |
| S-curve | MSE | Value | amount (0.05..0.95) | Контрастная кривая, сохраняющая чёрное и белое. |
| Bias curve | MSE | Value | bias (0.01..0.99) | Сдвигает средние тона к тёмному или светлому. |
| Mix colour | MSE | Factor, A, B | blend mode (0..12), clamp result (0..1) | Смешивает A и B в режиме (обычный, умножение, перекрытие, экран...) по коэффициенту. |
| Hue saturation value | MSE | Colour, Hue, Saturation, Value, Factor | - | Сдвигает оттенок и меняет насыщенность и яркость. |
| Invert | MSE | Colour, Factor | - | Инвертирует цвет на заданную долю. |
| RGB curves | MSE | Colour, Factor | y at 0 (-1..2), y at 0.25 (-1..2), y at 0.5 (-1..2), y at 0.75 (-1..2), y at 1 (-1..2) | Тоновая кривая цвета через пять точек. |
| Bright contrast | MSE | Colour, Bright, Contrast | - | Яркость и контраст как входы. |
Математика
Арифметика, кривые, сравнения, переходы.
| Нода | Где | Входы | Параметры | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Add | MSE | A, B | - | A + B. |
| Subtract | MSE | A, B | - | A - B. |
| Multiply | MSE | A, B | - | A * B (окрашивание, маски). |
| Divide | MSE | A, B | - | A / B (безопасно: без деления на ноль). |
| Mix | MSE | A, B, Factor | - | Blends A and B by Factor (0 = A, 1 = B). |
| Power | MSE | Value, Exponent | - | Возведение в степень (кривые, заострение масок). |
| Clamp | MSE | Value | min (-100..100), max (-100..100) | Ограничивает значение диапазоном. |
| One minus | MSE | Value | - | 1 - значение (инверсия маски). |
| Sine | MSE | Value | frequency (0..100) | Синусоида, приведённая к 0..1. |
| Smoothstep | MSE | Value | edge 0 (-10..10), edge 1 (-10..10) | Плавный переход 0..1 между двумя границами. |
| Abs | MSE | Value | - | Модуль. |
| Min | MSE | A, B | - | Меньшее из двух значений. |
| Max | MSE | A, B | - | Большее из двух значений. |
| Fract | MSE | Value | - | Дробная часть (повторяется 0..1). |
| Step | MSE | Value | edge (0..1) | 0 ниже границы, 1 выше. |
| Remap | MSE | Value | in min (-10..10), in max (-10..10), out min (-10..10), out max (-10..10) | Переводит диапазон в другой (без ограничения). |
| Negate | MSE | Value | - | Меняет знак. |
| Square root | MSE | Value | - | Квадратный корень. |
| Floor | MSE | Value | - | Округляет вниз. |
| Ceil | MSE | Value | - | Округляет вверх. |
| Round | MSE | Value | - | Округляет до ближайшего целого. |
| Sign | MSE | Value | - | -1, 0 или 1. |
| Saturate | MSE | Value | - | Ограничивает диапазоном 0..1. |
| Modulo | MSE | A, B | - | Остаток от A / B (повтор). |
| Multiply add | MSE | A, B, C | - | A * B + C в одной ноде. |
| Cosine | MSE | Value | frequency (0..100) | Косинусоида, приведённая к 0..1. |
| Triangle wave | MSE | Value | frequency (0..100) | Зигзагообразная волна 0..1..0. |
| Sawtooth | MSE | Value | frequency (0..100) | Нарастающая линия с резким возвратом в 0. |
| Square wave | MSE | Value | frequency (0..100) | Чередует 0 и 1. |
| Posterize | MSE | Value | steps (2..64) | Уменьшает число уровней значений. |
| Greater than | MSE | A, B | - | 1 где A > B, иначе 0. |
| Branch | MSE | A, B, If A > B, Otherwise | - | If A > B returns the third input, otherwise the fourth. |
| Height blend | MSE | Height A, Height B, Blend | sharpness (0.001..2) | Маска смешивания, где побеждает более высокая из двух высот (камень сквозь снег, мох в трещинах). |
| Exponential | MSE | Value | - | Экспонента. |
| Logarithm | MSE | Value | - | Натуральный логарифм. |
| Reciprocal | MSE | Value | - | 1, делённая на значение. |
| Inverse lerp | MSE | Value | from (-100..100), to (-100..100) | Где лежит значение между from и to (0..1 внутри). |
| Map range | MSE | Value | in min (-100..100), in max (-100..100), out min (-100..100), out max (-100..100) | Переводит диапазон в другой с ограничением результата. |
| Snap | MSE | Value | step (0.0001..100) | Округляет до ближайшего кратного шагу. |
| Arc tangent 2 | MSE | Y, X | - | Угол точки (X, Y) в радианах. |
| Smootherstep | MSE | Value | edge 0 (-10..10), edge 1 (-10..10) | Более гладкая версия Smoothstep. |
| Less than | MSE | A, B | - | 1 где A < B, иначе 0. |
| Average | MSE | A, B | - | Среднее двух значений. |
| Math | MSE | A, B, C | operation (0..25), clamp (0..1) | Одна нода на 26 операций с числами (сложение, степень, плавный минимум, шаг, пинг-понг...). Операция выбирается в списке. |
| Float curve | MSE | Value | y at 0 (-1..2), y at 0.25 (-1..2), y at 0.5 (-1..2), y at 0.75 (-1..2), y at 1 (-1..2) | Меняет значение по плавной кривой через пять точек. |
| Clamp range | MSE | Value, Min, Max | - | Ограничивает значение двумя входами. |
Векторы
Компоненты, скалярное и векторное произведение, повороты, координаты.
| Нода | Где | Входы | Параметры | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Red | MSE | Vector | - | Копирует красный канал во все каналы. |
| Green | MSE | Vector | - | Копирует зелёный канал во все каналы. |
| Blue | MSE | Vector | - | Копирует синий канал во все каналы. |
| Combine | MSE | R, G, B | - | Builds a vector from the red channels of three inputs. |
| Length | MSE | Vector | - | Длина вектора. |
| Distance | MSE | A, B | - | Расстояние между двумя точками. |
| Dot | MSE | A, B | - | Скалярное произведение (насколько совпадают два направления). |
| Cross | MSE | A, B | - | Векторное произведение (направление, перпендикулярное обоим). |
| Normalize | MSE | Vector | - | Приводит вектор к длине 1. |
| Reflect | MSE | Incident, Normal | - | Отражает направление относительно нормали. |
| Rotate coords | MSE | Coords | angle (-6.3..6.3) | Поворачивает текстурные координаты вокруг центра. |
| Scale offset coords | MSE | Coords | scale x (0.01..100), scale y (0.01..100), offset x (-100..100), offset y (-100..100) | Масштабирует и сдвигает текстурные координаты. |
| Scroll coords | MSE | Coords | speed x (-10..10), speed y (-10..10) | Двигает координаты во времени (вода, конвейер). |
| Polar coords | MSE | Coords | - | Переводит координаты в угол и радиус. |
| Mirror tile | MSE | Coords | tiles (0.1..50) | Повторяет координаты зеркально, швы пропадают. |
| Flipbook | MSE | Coords | columns (1..32), rows (1..32), frames per second (0..60) | Plays a grid of frames (sprite sheet) as animation. |
| Distort coords | MSE | Coords, Amount | scale (0.1..100) | Wobbles coordinates with noise (heat haze, water). |
| Rotate around axis | MSE | Vector, Axis | angle (-6.3..6.3) | Поворачивает вектор вокруг оси на угол (радианы). |
| Refract | MSE | Incident, Normal | index ratio (0.1..2) | Преломляет направление на поверхности (стекло, вода). |
| Twirl coords | MSE | Coords | amount (-20..20) | Закручивает координаты вокруг центра. |
| Vector math | MSE | A, B | operation (0..16) | Операции с векторами: векторное и скалярное произведение, проекция, отражение, расстояние, нормализация... |
| Separate RGB | MSE | Colour | - | Разделяет цвет на R, G и B. |
| Separate XYZ | MSE | Vector | - | Разделяет вектор на X, Y и Z. |
| Combine XYZ | MSE | X, Y, Z | - | Собирает вектор из трёх чисел. |
| Mapping | MSE | Vector | location x (-100..100), location y (-100..100), location z (-100..100), rotation (-1..1), scale x (-100..100), scale y (-100..100), scale z (-100..100) | Сдвигает, поворачивает и масштабирует координаты текстуры. |
| Jitter coords | MSE | Vector, Amount | scale (0.01..100) | Добавляет к координатам плавный шум, чтобы убрать заметные повторы. |
Утилиты
Reroute, комментарии, число из Инспектора.
| Нода | Где | Входы | Параметры | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Reroute | MSE | Value | - | A tiny pass-through point to tidy long links. |
| Comment | MSE | - | - | A frame with a note. Nodes inside it move with it. |
| Inspector number | MSE | - | slot 0-7 (0..7), default (-1000..1000), zero uses default (0..1) | A number you can change per object in the Inspector (MeshRenderer user 1..8) or from a script. |
| Time scaled | MSE | - | speed (-50..50) | Time multiplied by a speed. |
| Pulse | MSE | - | hertz (0..20) | A smooth 0..1 wave over time. |
Камера
Только в графах эффектов камеры (.kfx).
| Нода | Где | Входы | Параметры | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Screen color | E | Coords | - | Colour of the camera image at the given coordinates (blur, distortion). |
| Pixel colour | E | - | - | The current pixel of the camera image. |
| Pixel size | E | - | - | Размер одного пикселя экрана в единицах 0..1. |
| Aspect ratio | E | - | - | Ширина экрана, делённая на высоту. |
| Blur | E | Coords | radius px (0..30) | Cheap 5-tap blur of the camera image. |
| Chromatic split | E | Coords | amount px (0..30) | Shifts the red and blue channels apart. |
| Edge detect | E | Coords | strength (0..20) | White where the picture changes sharply. |
| Pixelate | E | Coords | cells across (8..1000) | Blocky retro look. |
| Vignette | E | Coords | strength (0..2) | Darkens the screen edges. |
| Scanlines | E | Coords | lines (10..2000) | CRT-like horizontal lines. |
Выходные ноды
| Граф | Нода | Входы |
|---|---|---|
| Материал | Output | Base color, Roughness, Metallic, Emission, Alpha, Occlusion, Normal, Height |
| Шейдер объекта | Shader output | Color, Alpha, Emission, Light amount, Roughness, Vertex offset |
| Эффект камеры | Effect output | Color |