Skip to content

Математика ​

Арифметика, кривые, сравнения, переходы.

Страница создаётся из кода библиотеки. Типы сокетов: число (серый круг), цвет (жёлтый круг), вектор (фиолетовый ромб). Любой выход можно подключить к любому входу; если типы различаются, на входе выбирается приведение (ПКМ по входу). См. как соединяются ноды.

Add ​

A + B.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло0.0
Bчисло0.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Add (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Subtract ​

A - B.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло0.0
Bчисло0.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Subtract (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Multiply ​

A * B (окрашивание, маски).

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло1.0
Bчисло1.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Multiply (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Divide ​

A / B (безопасно: без деления на ноль).

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло1.0
Bчисло1.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Divide (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Mix ​

Blends A and B by Factor (0 = A, 1 = B).

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло0.0
Bчисло1.0
Factorчисло0.5

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Mix (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Power ​

Возведение в степень (кривые, заострение масок).

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5
Exponentчисло2.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Power (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Clamp ​

Ограничивает значение диапазоном.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.0

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
min0-100..100-
max1-100..100-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Clamp (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

One minus ​

1 - значение (инверсия маски).

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → One minus (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Sine ​

Синусоида, приведённая к 0..1.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.0

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
frequency10..100-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Sine (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Smoothstep ​

Плавный переход 0..1 между двумя границами.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
edge 00.3-10..10-
edge 10.7-10..10-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Smoothstep (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Abs ​

Модуль.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Abs (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Min ​

Меньшее из двух значений.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло0.0
Bчисло0.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Min (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Max ​

Большее из двух значений.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло0.0
Bчисло0.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Max (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Fract ​

Дробная часть (повторяется 0..1).

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Fract (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Step ​

0 ниже границы, 1 выше.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
edge0.50..1-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Step (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Remap ​

Переводит диапазон в другой (без ограничения).

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
in min0-10..10-
in max1-10..10-
out min0-10..10-
out max1-10..10-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Remap (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Negate ​

Меняет знак.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Negate (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Square root ​

Квадратный корень.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Square root (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Floor ​

Округляет вниз.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Floor (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Ceil ​

Округляет вверх.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Ceil (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Round ​

Округляет до ближайшего целого.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Round (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Sign ​

-1, 0 или 1.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Sign (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Saturate ​

Ограничивает диапазоном 0..1.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Saturate (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Modulo ​

Остаток от A / B (повтор).

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло0.0
Bчисло1.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Modulo (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Multiply add ​

A * B + C в одной ноде.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло1.0
Bчисло1.0
Cчисло0.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Multiply add (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Cosine ​

Косинусоида, приведённая к 0..1.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.0

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
frequency10..100-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Cosine (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Triangle wave ​

Зигзагообразная волна 0..1..0.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.0

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
frequency10..100-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Triangle wave (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Sawtooth ​

Нарастающая линия с резким возвратом в 0.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.0

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
frequency10..100-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Sawtooth (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Square wave ​

Чередует 0 и 1.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.0

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
frequency10..100-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Square wave (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Posterize ​

Уменьшает число уровней значений.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
steps42..64-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Posterize (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Greater than ​

1 где A > B, иначе 0.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло0.0
Bчисло0.5

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Greater than (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Branch ​

If A > B returns the third input, otherwise the fourth.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло0.0
Bчисло0.5
If A > Bчисло1.0
Otherwiseчисло0.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Branch (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Height blend ​

Маска смешивания, где побеждает более высокая из двух высот (камень сквозь снег, мох в трещинах).

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Height Aчисло0.0
Height Bчисло0.0
Blendчисло0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
sharpness0.20.001..2-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Height blend (вход Height A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Exponential ​

Экспонента.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Exponential (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Logarithm ​

Натуральный логарифм.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло1.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Logarithm (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Reciprocal ​

1, делённая на значение.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло1.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Reciprocal (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Inverse lerp ​

Где лежит значение между from и to (0..1 внутри).

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
from0-100..100-
to1-100..100-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Inverse lerp (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Map range ​

Переводит диапазон в другой с ограничением результата.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
in min0-100..100-
in max1-100..100-
out min0-100..100-
out max1-100..100-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Map range (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Snap ​

Округляет до ближайшего кратного шагу.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
step0.10.0001..100-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Snap (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Arc tangent 2 ​

Угол точки (X, Y) в радианах.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Yчисло0.0
Xчисло1.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Arc tangent 2 (вход Y) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Smootherstep ​

Более гладкая версия Smoothstep.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
edge 00-10..10-
edge 11-10..10-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Smootherstep (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Less than ​

1 где A < B, иначе 0.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло0.0
Bчисло0.5

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Less than (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Average ​

Среднее двух значений.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло0.0
Bчисло1.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Average (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Math ​

Одна нода на 26 операций с числами (сложение, степень, плавный минимум, шаг, пинг-понг...). Операция выбирается в списке.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Aчисло0.5
Bчисло0.5
Cчисло0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
operation20..250 Add, 1 Subtract, 2 Multiply, 3 Divide, 4 Power, 5 Logarithm, 6 Square root, 7 Absolute, 8 Minimum, 9 Maximum, 10 Less than, 11 Greater than, 12 Round, 13 Floor, 14 Ceil, 15 Fraction, 16 Modulo, 17 Sine, 18 Cosine, 19 Tangent, 20 Arctan2, 21 Smooth minimum, 22 Smooth maximum, 23 Snap, 24 Ping-pong, 25 Multiply add
clamp00..10 Off, 1 Clamp 0..1

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Math (вход A) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Float curve ​

Меняет значение по плавной кривой через пять точек.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
y at 00-1..2-
y at 0.250.25-1..2-
y at 0.50.5-1..2-
y at 0.750.75-1..2-
y at 11-1..2-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Float curve (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Clamp range ​

Ограничивает значение двумя входами.

Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
Valueчисло0.5
Minчисло0.0
Maxчисло1.0

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Текстура шума» (Коэффициент) → Clamp range (вход Value) → «Смешать цвета» (Коэффициент).

Kvas Engine