Skip to content

Камера ​

Только в графах эффектов камеры (.kfx).

Страница создаётся из кода библиотеки. Типы сокетов: число (серый круг), цвет (жёлтый круг), вектор (фиолетовый ромб). Любой выход можно подключить к любому входу; если типы различаются, на входе выбирается приведение (ПКМ по входу). См. как соединяются ноды.

Screen color ​

Colour of the camera image at the given coordinates (blur, distortion).

Где работает: эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
CoordsвекторUV объекта

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Screen color (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.

Pixel colour ​

The current pixel of the camera image.

Где работает: эффект камеры

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Pixel size ​

Размер одного пикселя экрана в единицах 0..1.

Где работает: эффект камеры

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Aspect ratio ​

Ширина экрана, делённая на высоту.

Где работает: эффект камеры

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Blur ​

Cheap 5-tap blur of the camera image.

Где работает: эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
CoordsвекторUV объекта

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
radius px20..30-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Blur (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.

Chromatic split ​

Shifts the red and blue channels apart.

Где работает: эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
CoordsвекторUV объекта

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
amount px30..30-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Chromatic split (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.

Edge detect ​

White where the picture changes sharply.

Где работает: эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
CoordsвекторUV объекта

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
strength40..20-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Edge detect (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.

Pixelate ​

Blocky retro look.

Где работает: эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
CoordsвекторUV объекта

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
cells across1608..1000-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Pixelate (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.

Vignette ​

Darkens the screen edges.

Где работает: эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
CoordsвекторUV объекта

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
strength0.40..2-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Vignette (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.

Scanlines ​

CRT-like horizontal lines.

Где работает: эффект камеры

Входы

ВходТипЕсли не подключён
CoordsвекторUV объекта

Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)

ПараметрПо умолчаниюДиапазонВарианты
lines30010..2000-

Выход: число

Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».

Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Scanlines (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.

Kvas Engine