Камера
Только в графах эффектов камеры (.kfx).
Страница создаётся из кода библиотеки. Типы сокетов: число (серый круг), цвет (жёлтый круг), вектор (фиолетовый ромб). Любой выход можно подключить к любому входу; если типы различаются, на входе выбирается приведение (ПКМ по входу). См. как соединяются ноды.
Screen color
Colour of the camera image at the given coordinates (blur, distortion).
Где работает: эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Coords | вектор | UV объекта |
Выход: число
Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».
Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Screen color (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.
Pixel colour
The current pixel of the camera image.
Где работает: эффект камеры
Выход: число
Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».
Pixel size
Размер одного пикселя экрана в единицах 0..1.
Где работает: эффект камеры
Выход: число
Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».
Aspect ratio
Ширина экрана, делённая на высоту.
Где работает: эффект камеры
Выход: число
Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».
Blur
Cheap 5-tap blur of the camera image.
Где работает: эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Coords | вектор | UV объекта |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| radius px | 2 | 0..30 | - |
Выход: число
Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».
Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Blur (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.
Chromatic split
Shifts the red and blue channels apart.
Где работает: эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Coords | вектор | UV объекта |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| amount px | 3 | 0..30 | - |
Выход: число
Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».
Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Chromatic split (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.
Edge detect
White where the picture changes sharply.
Где работает: эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Coords | вектор | UV объекта |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| strength | 4 | 0..20 | - |
Выход: число
Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».
Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Edge detect (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.
Pixelate
Blocky retro look.
Где работает: эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Coords | вектор | UV объекта |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| cells across | 160 | 8..1000 | - |
Выход: число
Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».
Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Pixelate (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.
Vignette
Darkens the screen edges.
Где работает: эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Coords | вектор | UV объекта |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| strength | 0.4 | 0..2 | - |
Выход: число
Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».
Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Vignette (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.
Scanlines
CRT-like horizontal lines.
Где работает: эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Coords | вектор | UV объекта |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| lines | 300 | 10..2000 | - |
Выход: число
Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».
Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Scanlines (вход Coords) → «Color ramp» → Output > Base color.