Ввод
Константы, текстуры, время, UV.
Страница создаётся из кода библиотеки. Типы сокетов: число (серый круг), цвет (жёлтый круг), вектор (фиолетовый ромб). Любой выход можно подключить к любому входу; если типы различаются, на входе выбирается приведение (ПКМ по входу). См. как соединяются ноды.
Color
A constant colour.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| цвет | 0.80, 0.80, 0.80 | 0..1 | - |
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Colour | цвет |
| R | число |
| G | число |
| B | число |
| Luma | число |
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Value
A constant number.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| value | 0.5 | -100..100 | - |
Выход: число
Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».
Texture
Samples one of the material images (slot 0 albedo, 1 normal, 2 ORM).
Где работает: материал, шейдер объекта
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| UV | вектор | UV объекта |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| slot | 0 | 0..2 | 0 Slot 0 (albedo), 1 Slot 1 (normal), 2 Slot 2 (ORM) |
| tiling | 1 | 0.01..100 | - |
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Colour | цвет |
| R | число |
| G | число |
| B | число |
| Luma | число |
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Texture (вход UV) → «Color ramp» → Output > Base color.
Time
Seconds since the game started.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Seconds | число |
| Sine | число |
| Fraction | число |
Работает как маска: в Factor «Смешать цвета», в Position Color ramp, в Roughness / Metallic / Alpha / Height выхода или во вход A/B «Математики».
Object colour
Цвет, заданный в MeshRenderer объекта.
Где работает: материал, шейдер объекта
Выход: цвет
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Triplanar texture
Проецирует картинку материала по трём осям мира, без растяжения на склонах.
Где работает: материал, шейдер объекта
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| slot | 0 | 0..2 | 0 Slot 0 (albedo), 1 Slot 1 (normal), 2 Slot 2 (ORM) |
| scale | 1 | 0.01..50 | - |
| sharpness | 4 | 1..32 | - |
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Colour | цвет |
| R | число |
| G | число |
| B | число |
| Luma | число |
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Image texture
Картинка из проекта. Выберите файл прямо в ноде; до трёх картинок на материал (слоты 0..2). Выходы: цвет, каналы и яркость.
Где работает: материал, шейдер объекта
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Vector | вектор | UV объекта |
Параметры (меняются прямо в ноде или в Инспекторе)
| Параметр | По умолчанию | Диапазон | Варианты |
|---|---|---|---|
| slot | 0 | 0..2 | 0 Slot 0 (albedo), 1 Slot 1 (normal), 2 Slot 2 (ORM) |
| tiling x | 1 | 0.01..100 | - |
| tiling y | 1 | 0.01..100 | - |
| offset x | 0 | -10..10 | - |
| offset y | 0 | -10..10 | - |
| rotation | 0 | -1..1 | - |
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Colour | цвет |
| R | число |
| G | число |
| B | число |
| Luma | число |
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Координаты текстуры» (World) → «Преобразование координат» (масштаб 4) → Image texture (вход Vector) → «Color ramp» → Output > Base color.
RGB
Цвет с выходами R, G, B и яркости.
Где работает: материал, шейдер объекта, эффект камеры
Входы
| Вход | Тип | Если не подключён |
|---|---|---|
| Colour | цвет | 0.8, 0.5, 0.2 |
Выходы
| Выход | Тип |
|---|---|
| Colour | цвет |
| R | число |
| G | число |
| B | число |
| Luma | число |
Обычно идёт в Output > Base color или Emission, либо во вход A/B ноды «Смешать цвета». В числовой вход приводится к яркости.
Пример: «Картинка» (Цвет) → RGB (вход Colour) → Output > Base color.